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MICHELE GIANNONE

MICHELE GIANNONE
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Foto di Ilaria Magliocchetti Lombi
MICHELE GIANNONE
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Un gruppo di professionisti uniti sotto il marchio Invader Studios - software house indie, l’amore per il genere survival horror, la passione per Resident Evil. Un’idea, una sfida: lavorare su un fan-remake non ufficiale di Resident Evil 2 con l’engine Unity. L’Alpha giocabile è un successo planetario e porta il team a usare il motore grafico più completo Unreal Engine per sviluppare un gameplay trailer che, caricato su YouTube, fa strike. Smuove le acque dei players ma soprattutto del mare di Osaka, sede di Capcom, software house madre proprio di Resident Evil. Un meeting tra Ovest e Est: per i ragazzi di Valmontone, al lavoro sul progetto, arriva il segnale di stop. Da quel momento gli Invaders approdano a “Daymare: 1998”, l’IP propria che ha ottenuto il benestare di Microsoft per Xbox e Windows 10, di Sony per PlayStation 4 e che rimbalza sui canali Social di Capcom molto prima dell’uscita prevista. Moderna con una camera over-the-shoulder e nostalgica poiché pregna degli stilemi intramontabili del genere survival horror: forza narrativa, enigmi, atmosfera immersiva costellata da continui rimandi alla cultura pop anni 90. L’esperienza di gioco fortemente story-driven mette il giocatore al centro di una trama realistica e inquietante: “Una spiacevole esperienza simile a un incubo che si vive ad occhi aperti, quando la mente è sveglia ma il corpo non risponde agli stimoli che partono dal cervello”. Hanno risposto presente, invece, i membri di Invader Studios, talenti indiscutibili e quel pizzico d’incoscienza che ti consente di ottenere risultati impensabili. L’aver tentato la strada del remake indie li ha condotti al cospetto dei grandi, hanno “ceduto” ma anche ottenuto un forte appoggio dal Giappone. Quello che solo un padre permeato da una fiducia illimitata è capace di concedere al figlio.

La storia è stata raccontata da Maria Teresa Sammarco, scrittrice.

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